Legonomy
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Legonomy ist ein rundenbasiertes, nicht-kommerzielles Simulations- und Strategie-Browserspiel, in dem der Spieler sein eigenes Tierreich verwaltet und mit unterschiedlichen strategischen Elementen seinen Gesamtwert maximiert. Dabei stehen zahlreiche Statistiken und die Interaktionen der Tiere gemäß der Nahrungskette und dem Räuber-Beute-Modell im Mittelpunkt des Spieles.
Legonomy ist etwa im April 2005 entstanden und beherbergt derzeit um die 1.900 Accounts. Entwickelt und verwaltet wird das Spiel von Sören Jentzsch (Manni2k). Sein Bruder Andy (Airny) stand ihm als Berater und Tester tatkräftig zur Verfügung.
Auf der Homepage stehen aktuelle Screenshots zur Verfügung.
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Spielszenario
Es folgt die Kurzbeschreibung des Spielkonzeptes, wie sie der Homepage von Legonomy zu entnehmen ist [1]:
- Wenn Strategie und Simulation verschmelzen...
- In dem Browsergame Legonomy verwalten Sie Ihr eigenes Tierreich mit dem Ziel, die Anzahl Ihrer Tiere zu maximieren.
- Es existieren derzeit drei Tierarten: Der Hase, der Fuchs und der Wolf.
- Während Sie alleine auf einem Habitat starten, werden Sie schon bald die Möglichkeit ergreifen, mit Hilfe von Wildwanderungen neue Habitate und eventuell Tierbestände anderer Spieler zu entdecken. Anhand zahlreicher Statistiken und ausgeklügelter Entscheidungen müssen sie dafür sorgen, Ihre Tierbestände auf den separaten Habitaten erfolgreich zu managen. Und wenn es auf einem Habitat mal nicht so gut laufen sollte - wandern Sie notfalls zum nächsten!
- Wie sich letztendlich die Tieranzahl auf einem Habitat entwickelt, wird annähernd naturgetreu mit Hilfe des Räuber-Beute-Modells simuliert. Dabei ist stets darauf zu achten, dass sich Ihre Tiere in einem Gebiet aufhalten, in dem:
- wenig Tiere leben, die sich überhalb der Nahrungskette ihres Tieres befinden.
- verstärkt Tiere leben, die sich unterhalb der Nahrungskette ihres Tieres befinden.
- Ihre Möglichkeiten sind begrenzt durch die Gottespunkte, der Währung in Legonomy. An sie gelangen Sie hauptsächlich durch das stündliche Grundeinkommen, durch den Verkauf von Tieren am Globalen Markt und durch die Opferung von Tieren.
- Gottespunkte können zum Beispiel in folgende Bereiche investiert werden:
- Kauf von neuen Tieren am Globalen Markt
- Erhöhtes Wachstum der Wiesennahrung
- Verbesserung der Eigenschaften Ihrer Tiere (Sterberate senken, Fressrate erhöhen, ...)
- Kauf von Statistiken, um die derzeitige Sachlage auf Habitaten zu analysieren
- Ausbau Ihres Gottesreiches, um z.B. Ihr stündliches Gottespunkte- Einkommen zu erhöhen oder die Wildwanderung freizuschalten
- Indem Sie mit Ihren Tieren auf Wildwanderung gehen und neue Habitate entdecken, werden Sie früher oder später mit den Tieren anderer Spieler in Konflikt geraten - mögen sich die des besseren Spielers durchsetzen - oder können Sie sogar von Ihrem Kontrahenten profitieren?
- Und nun entfalten Sie Ihre Macht als Gott auf dem Planeten Legonomy!
Legonomy stellt Spielrunden bereit, die einige Wochen umfassen. In der Vorbereitungsphase, die einige Tage vor Rundenstart beginnt, können schon die wichtigsten Entscheidungen und strategischen Überlegungen im Spiel getroffen werden. Eine Spielrunde besteht aus Spieljahren, wobei immer zur vollen Stunde ein neues Spieljahr berechnet wird. Die meisten Aktionen im Spiel werden mit einem neuen Spieljahr berechnet (wie z.B. die Interaktionen der Tiere); es gibt jedoch auch einige Spielelemente, wie z.B. der Globale Markt, der in Echtzeit abläuft. Während eines Spieljahres trifft der Spieler also Entscheidungen, von denen er meint, dass sie ihm in den folgenden Spieljahren Vorteile verschaffen werden.
Auf der Website lässt sich im Handbuch des Weiteren eine Allgemeine Einführung, sowie eine Leitstrategie für Spieler finden.
Besonderheiten des Browserspieles
Folgende Punkte machen Legonomy als Browsergame so besonders:
- Die außergewöhnliche Spielidee: Legonomy beinhaltet den richtigen Mix aus Simulation und Strategie. Während auf der einen Seite mittels des Räuber-Beute-Modells die Interaktionen der Tiere realitätsnah simuliert wird, ist es auf der anderen Seite unerlässlich, sich als Spieler eine Strategie zu überlegen, die einem zum Sieg führt. Diese wissenschaftliche, aber dennoch strategische Herangehensweise an das Spielkonzept macht Legonomy in seinem Bereich einzigartig.
- "Erstmal ein Lob für dein Game, ich finde daß es das außergewöhnlichste ist das ich bis jetzt gesehen habe und mit Sicherheit eines der vielversprechendsten one-man Projekte die jetzt noch möglich sind." - bioke
- "Ich bin seit nen paar Monaten eingeloggt und finde deine Spielidee genial." - Escubar
- Die Statistiken und der Umgang mit diesen: Dadurch, dass man die Aktionen seiner Mitspieler, und damit auch die fremden Tiere, ständig beobachten muss, kommt den Statistiken ein besonderes Gewicht zu. Ohne Analyse von Statistiken ist man aufgeschmissen - soll man nun Hasen oder Füchse auf eine Wiese setzen? Welche vermehren sich, welche sterben? Die Anschaulichkeit des Räuber-Beute-Modells in Form einer Statistik bzw. eines Graphen sorgt für mehr Klarheit bei den vielfältigen Interaktionen zwischen den Spielern. Wer einen Blick auf Statistiken in Legonomy werfen möchte, kann dies z.B. bei den 1326 Statistiken der Beta3-Runde tun.
Programmierung und verwendete Software
Legonomy ist mittels XHTML 1.0 Transitional, CSS 2.0, JavaScript, PHP5 und MySQLi programmiert worden.
Es verwendet die Template Engine Smarty, um Code und Ausgabe zu trennen, phpmailer zum Versenden von E-Mails und jpgraph zur Erstellung von Graphen bzw. Statistiken.
Das Forum von Legonomy verwendet PhpBB als Software-Gerüst.
Derzeit umfasst der Code von Legonomy ohne obige Fremd-Software etwa 15.000 Zeilen Code (Stand: 15.10.2009).
Geschichte
April 2005 (ca.)
Legonomy erblickt ca. im April 2005 das Licht der Welt und geht das erste Mal online. Zunächst geht es darum, die Programmierkenntnisse mittels Learning-by-Doing zu erwerben.
Februar - März 2006
Die erste Alpha-Runde wird am 5. Februar 2006 gestartet und läuft bis zum 12. Februar. Es sind immerhin 83 Spieler während dieser aktiv. Das erste Feedback wird gesammlt und das Spielkonzept den gewünschten Ergebnissen angepasst. Kurz darauf finden die nächsten zwei Alpha-Runden statt.
Februar - Juni 2007
Zunächst finden zwei weitere Alpha-Runden statt, um das Spiel weiterhin auf Fehler zu testen und die Spielmechanik anzupassen.
Bei Legonomy sind am 15. Mai 2007 nun 500 Spieler registriert.
Vom 14. bis zum 24. Juni 2007 sorgt dann eine geschlossene, nur für ausgewählte Spieler zugängliche Beta-Runde dafür, Legonomy für die kommenden Beta-Runden freizugeben. In dieser wird neben dem Hasen und dem Fuchs nun auch die Tierart Wolf eingeführt.
Februar 2008
Neue Features, wie z.B. das Kartensystem, die Wildwanderungen oder der Globale Markt werden mitsamt eines Legonomy-Simulators, der natürlich nur für Administratoren zugänglich ist, vorgestellt.
Oktober - Dezember 2008
Am 26. Oktober 2008 startet die erste Beta-Runde, welche allerdings aufgrund von Performance-Problemen schon nach 5 Tagen am 31. Oktober abgebrochen werden muss: Die während jeder Spielrunde gesammelten Daten werden zu ineffizient gespeichert und verarbeitet.
Am 4. November knackt Legonomy die 1.000er Marke mit den registrierten Spielern.
Nach den gelösten Performance-Problemen der ersten Beta-Runde folgt vom 16. November bis zum 7. Dezember drei Wochen lang nun die zweite Beta-Runde mit 81 Spielern. Auch sie verlief nicht komplett fehlerfrei, da gegen Ende ein Tick nicht korrekt ausgeführt wurde und alle folgenden in Mitleidenschaft zog. Eine kleine Rundenbesprechung lässt sich hier finden.
Mai 2009
Am 5. Mai 2009 soll zunächst eine interne Testrunde die wichtigsten Funktionalitäten prüfen, da in vielen Punkten wieder einmal viel verändert wurde, auch im Bereich der Performance-Optimierung.
Anschließend ging die Beta3-Runde vom 17. bis zum 31. Mai erfolgreich an den Start. Die insgesamt 1326 Statistiken dieser Runde lassen sich auf der Homepage einzeln oder zusammen betrachten. Auch das Ranking einer jeden Runde ist einsehbar.
Oktober 2010
Nach einer etwas längeren Pauser erhält Legonomy ein neues frisches Design in grün und startet die BETA4-Runde. Da zwischenzeitlich ein Serverwechsel und damit auch eine Neukonfiguration des Servers statt fand, ist auch diese Runde wieder als offene Testrunde angelegt.
Demnächst soll die erste Hauptrunde starten.
Zukunft von Legonomy
Derzeit wird unter dem Projektnamen Legonomy 2.0 an der Überarbeitung des Spielkonzeptes gearbeitet.